小O贝塔


October 20th, 2011

无线终端用户理解工作方法分享

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二、 用户理解方法和经验

2.1 概念解释

用户理解是用研基本工作之一,目的是帮助大家看清我们的产品是给谁,包括用户的人口学属性,使用产品的目标、行为、动机,以及用户价值观,以及用户对某些事物的倾向等。 More

October 20th, 2011

时间管理

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时间管理最重要的十点,分别解释一下:
  1. 没有目标或不以结果导向,单纯的做时间管理没有意义。小王说每天计划打一次篮球,但总是有种种事情把打球的时间给耽搁了。大家都觉得时间不够用,都想找一个万全的方法解决时间的问题,为什么打篮球总是没有,不如仔细想想为什么要把打篮球列在每日的Todolist里?或许是只是兴趣,是为了健身?还是为了休息,没有了目标,你的Todo里放一个每天打球的任务就没有意义。
  2. More

September 12th, 2011

拿来主义

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前几天,摩铁图书发布新书《乔布斯传》,把我拉过去站台。现场讲了不少,但并不是很系统,这几天再琢磨,也有一些新发现,因此写出博文出来跟大家分享,也欢迎大家拍砖。
在这里,我想谈一谈乔布斯的拿来主义。

September 12th, 2011

Android 3.0交互&UI

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Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,过程及其纠结 ~。
多系统版本带来的问题就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件厂商HTC、摩托罗拉、三星、夏普(创新工场点心OS)、小米(MIUI)等公司热衷于UI的个性化发挥,以及民间高手的DIY rom 等因素,影响着安卓饭儿的用户体验,使各阶层用户徒增学习使用成本,也让APP开发者在不同版本兼容性间疲于奔命。
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August 27th, 2011

如何把无意识引入到交互设计中

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深泽的设计的关键词:无意识设计 直觉设计 消除设计障碍 融入生活 细节 简洁 人情味 换回某种记忆 似曾相识
喜欢深泽很多年了,刚开始学设计时,在网上第一次看到深泽的作品时就被深深的吸引住了,他的设计理念和生活态度一直指引着我的设计方向。如今毕业了,进入了互联网设计领域,重温他的作品,还是能给我工作中带来不少启示。
“如今交互设计主要针对软件和屏幕,但我认为硬件设计,也就是那些能摸的着的实体,都是交互设计。” —深泽直人
在做分享前,对于舒适的产品印象我让同学们做了头脑风暴,以下是大家的反馈:
安全 尺度 优雅 自然 本源 质感 占有 厚实 所见及所得 朴实 美感 舒适 节约 自然 生命力的 亲和 实在 方便 不多不少 理所应当 直觉 不用思考 贴近生活 可爱
在深泽直人的设计作品中,以上舒适的产品印象都能在他的作品中找到!
“身为日本当代最活跃的产品设计师,深泽直人的设计融合了日本美学与西方实用技巧,设计作品屡获设计各大设计奖项。
深泽直人的设计主张“Without Thought”,强调“无意识的设计”,
不管是产品简洁的外型,或是消费者直觉的使用,都回归到生活本质的设计出发。” More

August 3rd, 2011

在人群中的舞者

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《在人群中的舞者》(Dancers Among Us)系列作品的概念很简单:专业舞蹈家在公共场所里,跳出他们最爱的舞姿,然后摄影师拍下这一瞬间。通过在普通生活中,用这种方式捕获的摄影作品,它们看起来是那么超凡脱俗……

当购物者在买书时,当日光浴爱好者在享受阳光在皮肤上晒出的古铜色时,这些舞者似乎是飞翔着的、悬浮在空中的、对周遭很冷静的超级英雄。

当马特拍下这个系列的第一批照片后,他思考了好几个月,他不确定该拿这些照片怎么办。事隔两年多,他的概念已经成长为大规模的活动。最近,这位纽约摄影师的这个摄影概念已经步入正轨。马特仅需在Twitter网上发布一则寻找一名渴望在公众面前跳跃、弯曲身体的专业舞者,无论他来自世界的哪个角落,他说。当他无法对下一步作出决定时,他就把决定权交给他在Facebook上的粉丝们。 More